カテゴリ Maya の全ブログ記事

maya チュートリアル FAQ particle パーティクル

パーティクルを1フレーム目から充分な数だけ発生した状態にしたいのですが。
maya チュートリアル V-Ray レンダリング

V-Ray for Maya Demo のインストール方法を説明する。
maya チュートリアル FAQ viewCube Preference プリファレンス

ViewCube が消えました。どうすれば表示できますか。

ViewCube の表示非表示の設定は Preferences で行います。
ここでは、Preferences の注意事項もまとめます。
maya チュートリアル FAQ ポリゴン フェース 裏返る ねじれる

Append to Polygon Toolで追加したポリゴンのフェースが
ねじれて、裏返ったようになる。
maya チュートリアル ポリゴンモデリング

ポリゴンオブジェクトの分離、抽出、結合について説明する。

Maya FAQ: シーンデータが壊れた

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maya チュートリアル FAQ シーンデータ 壊れた

maya チュートリアル FAQ シーンデータ 壊れた

シーンデータ(.mbファイル)を開こうとしたら、
エラーメッセージが出て読み込めません。
maya チュートリアル FAQ NURBS ポリゴン 変換

NURBSをポリゴンに変換する方法と注意点を知りたいのですが。

Maya FAQ: Projectについて知りたい

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maya チュートリアル FAQ project プロジェクト

Projectについて知りたいのですが。
そもそもProjectってなぜ必要なのですか?

File Textureをアニメーションさせたいのですが。

maya チュートリアル FAQ TIFFファイル
File Textureを指定すると、透明になってしまいました。
特に透明度の指定はしてないのですが。
maya チュートリアル 眼球の作り方、質感設定
眼球(目、目玉)の質感設定で、
瞳孔の大きさを変更しやすい設定方法を説明する。
maya チュートリアル 眼球
眼球(目、目玉)の作り方と質感設定の方法を説明する。

きらきら光る粒子のエフェクトの設定をしたいのですが。
Mayaのインターフェースからではなく、Windowsのコマンドプロンプトから
レンダリング(コマンドラインレンダー)したいのですが。
Depth Map Shadow で影がジャギジャギします。
perspカメラと新規に作ったカメラの両方がBatch Renderingで
レンダリングされてしまいます。
Mayaファイルを下位バージョンのMayaで読みたいのですが。



パーティクルで花火を作る。
打ちあがるときの煙と、花火そのものの
2つのパーティクルの設定をする。
Maya8.5以降で日本語表示と英語表示を切り替えたいのですが。

Maya バージョン7.0の新機能 フルボディーIKの設定を説明する。

パーティクルエクスプレッションを使って、パーティクルの半径をランダムに設定する方法を説明する。
スムースプロキシーによる左右対称はオブジェクトの
ローカル座標に対しておこなわれるため、
ワールド座標の原点を中心に左右対称にする場合は
DuplicateのInstaceオプションを使う。
maya チートリアル ポリゴン モデリング スムースプロキシー


髪の毛の表現を、Nurbsの透明マッピング、ペイントエフェクトのふたつの方法で説明する。

キャラクターの顔(フェイシャル)のアニメーションの設定を説明する。
 
スケルトンを手先や足先から動かすIKハンドルの設定方法を説明する。
maya チュートリアル ジョイント スケルトン スキン ウェイト

スムースバインドしたスキンは意図しない変形が起こる場合がある。
スキンウェイトを調整して変形をコントロールする。

モデリングしたキャラクターをアニメーションさせるための
スケルトンとスキニングの設定を説明する。

位置が大きく変わらず動くオブジェクト(回転する円柱など)は
単純にアニメーションを設定するだけでは、動いているように見えない。
マテリアルを有効に設定してアニメーションを作る方法を説明する。
maya チュートリアル レンダリング バッチレンダリング

アニメーションのバッチレンダリングの設定について説明する。

モーションパスを使ったカメラワークの設定方法を説明する


CVやVertexをクラスターデフォーマを使ってアニメーションする方法を説明する。


アトリビュートをアニメーションする方法を説明する。

歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。


constrainとdriven keyでピストンのアニメーションを作る。
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