Maya チュートリアル:
キャラクターセットアップ その⑤:
Wire Toolによるフェイシャルアニメーション

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変形して表情を作りたい場所にNurbsのカーブをおく。


Deform > Wire Tool

変形したいオブジェクト(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enter

変形に使いたいカーブを選ぶ(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enter

上図のように変形するオブジェクトが赤く反転する。


カーブをどれか選んでAttribute Editorを開く。wire タブのなかの
Dropoff Distance アトリビュートに、各カーブがオブジェクトへ影響する距離を指定する。


スケルトンにバインドしている場合は、wireを適切なJointの'子ども'にする。


各カーブのCVを動かして表情をつくり、キーフレームを設定してアニメーションを作る。



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