英語インターフェース版はこちらをご覧ください。
Maya チュートリアル:キャラクターセットアップ その⑤: Wire Deform Toolによるフェイシャルアニメーション

変形して表情を作りたい場所にNURBSのカーブをおく。

デフォーマの作成 > ワイヤー ツール
変形したいオブジェクト(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enterキー
変形に使いたいカーブを選ぶ(複数ある場合は複数)を選ぶ → Enterキー
上図のように変形するオブジェクトが赤く反転する。

カーブをどれか選んでアトリビュート エディタを開く。wire1タブのなかの
ドロップオフ距離アトリビュートに、各カーブがオブジェクトへ影響する距離を指定する。

スケルトンにバインドしている場合は、ワイヤー(カーブ)を適切なジョイントの'子ども'にする。

各カーブのCVを動かして表情をつくり、キーフレームを設定してアニメーションを作る。
English article
Maya tutorials:character setup (5): facial animation with Wire Deformers
コメントする