Maya バージョン7.0の新機能 フルボディーIKの設定を説明する。
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Maya バージョン7.0の新機能 フルボディーIKの設定を説明する。
位置が大きく変わらず動くオブジェクト(回転する円柱など)は
単純にアニメーションを設定するだけでは、動いているように見えない。
マテリアルを有効に設定してアニメーションを作る方法を説明する。
アニメーションのレンダリングについて説明する。
モーションパスを使ったカメラワークの設定方法を説明する
NURBSのCVやポリゴンのVertexは、そのまま直接キーフレームの
設定が可能である。
ただ、CVやVertexはその数が多いので、キーフレームの
編集が煩雑になったり、どのCV(Vertex)をひとまとめにしてキーフレームを
設定したか、後でわからなくなることがある。
そこで、クラスターデフォーマでCV(Vertex)のグループをひとまとめにし、
キーフレームを設定する方法を説明する。
アトリビュートをアニメーションする方法を説明する。
歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。
constrainとdriven keyでピストンのアニメーションを作る。