Maya チュートリアル:
ポリゴン モデリング その③:
インスタンスによる左右対称モデリング

| コメント(0) | トラックバック(0)
スムースプロキシーによる左右対称はオブジェクトの
ローカル座標に対しておこなわれるため、
ワールド座標の原点を中心に左右対称にする場合は
DuplicateのInstaceオプションを使う。


■スムーズプロキシー

上図のようなポリゴンオブジェクトをスムーズプロキシーで左右対称にすると、


そのオブジェクトの一番x座礁が小さいバーテックスで左右対称にする(バーション6.5)

■インスタスンによる左右対称

Polygons > Smooth Proxy ■ でオプションを初期値にして


スムーズプロキシーをかけ、


Edit > Duplicate
オプションでスケールx=-1、Geometry TypeInstanceにし、


スムーズオブジェクトとプロキシーオブジェクトの両方を選んでDuplicateする。


x=0を中心に左右対称になり、インスタンス化されたオブジェクトが連動する。
Copyright (C) 2008 by maya blog:3D CG labo, All Rights Reserved.

トラックバック(0)

このブログ記事を参照しているブログ一覧: Maya チュートリアル:
ポリゴン モデリング その③:
インスタンスによる左右対称モデリング

このブログ記事に対するトラックバックURL: http://202.58.16.97/cgi/mt41/mt-tb.cgi/70

コメントする

サイト内検索
カスタム検索
bookmarks and RSS

Yahoo! JAPAN