■スムーズ

ポリゴンのオブジェクトを選び
Polygons > Smooth

フェースが分割され、形がなめらかになる。

チャネルボックスでスムーズのヒストリのDivisionの数字でフェースの分割数を指定する。
(または Polygons > Smooth ■ で指定する)
■スムーズプロキシー

ポリゴンのオブジェクトを選び
Polygons > Smooth Proxy で上図のようにスムーズで変形されたオブジェクトが内側に生成される。

外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)の編集
(バーテックス、エッジ、フェースの移動、回転、スケールやフェースの押し出し、カット)をおこなうと、
内側のポリゴン(スムースメッシュ)もなめらかなまま、編集される。

外側のポリゴンをオブジェクトモードで 移動、回転、スケールをかけても、内側はついてこないので、

コンポーネントモードで移動、回転、スケールをおこなう。
■左右対称を保ったスムーズプロキシー
ポリゴンオブジェクトの-Xのフェースを選択し、
削除する。
オブジェクトモードにする。

Polygons > Smooth Proxy ■ でオプションウィンドーを開く。
Mirror Behavior Full
Mirror Direction -X
を指定し、 Smooth(またはApply)

外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)を編集すると、左右対称を保ったまま、モデリングができる。

上図のようにx=0であるべきバーテックスがずれてしまったときは、x=0付近のバーテックスを選び、

Windows > General Editors > Component Editor... でx座標の値を0にする。
コメントする