Maya チュートリアル:
ポリゴン モデリング その②:
スムーズプロキシー

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■スムーズ

ポリゴンのオブジェクトを選び
Polygons > Smooth


フェースが分割され、形がなめらかになる。


チャネルボックスでスムーズのヒストリのDivisionの数字でフェースの分割数を指定する。

(または Polygons > Smooth ■ で指定する)


■スムーズプロキシー

ポリゴンのオブジェクトを選び
Polygons > Smooth Proxy で上図のようにスムーズで変形されたオブジェクトが内側に生成される。


外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)の編集
(バーテックス、エッジ、フェースの移動、回転、スケールやフェースの押し出し、カット)をおこなうと、
内側のポリゴン(スムースメッシュ)もなめらかなまま、編集される。


外側のポリゴンをオブジェクトモードで 移動、回転、スケールをかけても、内側はついてこないので、


コンポーネントモードで移動、回転、スケールをおこなう。


■左右対称を保ったスムーズプロキシー

ポリゴンオブジェクトの-Xのフェースを選択し、


削除する。
オブジェクトモードにする。


Polygons > Smooth Proxy ■ でオプションウィンドーを開く。

Mirror Behavior Full
Mirror Direction -X
を指定し、 Smooth(またはApply


外側のポリゴン(プロキシーメッシュ)を編集すると、左右対称を保ったまま、モデリングができる。


上図のようにx=0であるべきバーテックスがずれてしまったときは、x=0付近のバーテックスを選び、


Windows > General Editors > Component Editor... でx座標の値を0にする。

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