NURBSのCVやポリゴンのVertexは、そのまま直接キーフレームの
設定が可能である。
ただ、CVやVertexはその数が多いので、キーフレームの
編集が煩雑になったり、どのCV(Vertex)をひとまとめにしてキーフレームを
設定したか、後でわからなくなることがある。
そこで、クラスターデフォーマでCV(Vertex)のグループをひとまとめにし、
キーフレームを設定する方法を説明する。

アニメーションの最終の形をNURBSでモデリングする。

CVを選択し、
Animationメニューセット
Deform > Create Cluster

クラスターが出来ると
C
で表示される。

アニメーションを考えて、CVのグループをクラスターにする。
今回は上図のように3つのクラスターにした。

必要に応じて、クラスターのピボットポイントを移動させる。
クラスターごとにキーフレームを設定。
このアニメーションでは、クラスターのScale Zにキーフレームを設定した。
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