Maya チュートリアル:グラフエディターの基本

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ボールが2回バウンドするアニメーションを作る。


Window > Animation Editors > Graph Editor...
でグラフ・エディターを表示

Translate Y チャネルを選び f (View > Frame Selection)

初期設定のままだと、タンジェントがスプラインで、上図のようなカーブになっているはず。



Translate Y チャネルを選び Tangents でタンジェントを変更してみる。
上図はリニアの状態。


タンジェントはキーフレーム単位でも変更できることを確認する。



キーフレームをひとつ選び、Keys > Breake Tangents

 
ツールバーをTranslateに変更し


マウス中ボタンで両端を動かし上図のような形に変える。

  → 
バウンドのニュアンスが変わったことを確認



View > Show Results にチェックをいれると、カーブの両端が表示される。


Curves > Post Infinity > Cycle を選ぶ。
最後のキーフレーム以降に、カーブパターンが繰り返されている。

同様にCurves > Pre Infinity > Cycle を選ぶ。


キーフレームの前後のカーブが変更される。

Curves > Post Infinity >,Curves > Pre Infinity > の初期値は Constant である。
*tangent
━━ n., a. 【数】接線(の)
*infinity
infinite
━━ a., n. 【数】無限の;




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