Maya チュートリアル:パーティクル 花火

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パーティクルで花火を作る。
打ちあがるときの煙と、花火そのものの
2つのパーティクルの設定をする。


Mayaパーティクルの基本に関しては
パーティクル その① パーティクルの基本 を参照してください。

タイミングは以下の通り
1~15 打ち上げ、煙パーティクル発生
15~17 花火パーティクル発生
20~25 Dragフィールド影響


■打ち上げの煙の設定
mayaチュートリアル パーティクル 花火
NURBSの球を作り、打ちあがるアニメーションのキーフレームを設定する。
1~15フレームのアニメーションとする。
このとき、Translate Y のみにキーフレームを設定し、
あとでDuplicateしたときにX方向に動かせるようにしておく。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
NURBSの球を選び
Particles > Emit from Object
球からパーティクルが発生する。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
Emitterの設定は上図の通り。
Rate(1秒あたりのパーティクル発生数)にキーフレームを設定し
フレーム1~10 で 1000
フレーム15 で 0 と設定する。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
Particleの設定は上図の通り。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
パーティクルにParticle Cloudマテリアルをアサインし、Life Transparency
Rampテキスチャーで、発生から消滅までの時間軸に対する透明度の変化をつける。
パーティクル その① パーティクルの基本 を参照してください。)


パーティクルにTurbulenceフィールドを影響させ、ランダムな感じをだす。
この段階でアニメーションはこんな感じ。



■花火の設定
mayaチュートリアル パーティクル 花火
NURBSの球を選び、再び
Particles > Emitte from Object
でパーティクルを発生させる。
上図のように球に2つのEmitterがついている。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
Emitterの設定は上図の通り。
Rateにキーフレームを設定し
フレーム1~14 で 0
フレーム15 で 5000
フレーム 17~ で 0 と設定する。
Tangent Speedに0以上の値を設定し、球のSurfaceから
パーティクルがランダムに発生するようにする。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
Particleの設定は上図の通り。
Particle Render TypeTubeにする。

mayaチュートリアル パーティクル 花火
パーティクルにParticle Cloudマテリアルをアサインする。
Life ColorLife IncandescenceRampテキスチャをコネクトする。
Life IncandescenceRampテキスチャをつけることで、
爆発の瞬間いちばん明るくすることができる。
またGlow Intensityに0以上の値を設定し、光った感じをだす。


この段階でアニメーションはこんな感じ。


Gravityフィールドを影響させる。


Dragフィールドを影響させる。

Dragフィールドの設定は以下の通り。
mayaチュートリアル パーティクル 花火
Dragフィールドを球の子にし、
フレーム ~20 で0.05
フレーム ~25 で 3 と設定する。



■パーティクルを複製する
mayaチュートリアル パーティクル 花火
mayaチュートリアル パーティクル 花火
球を選び、Duplicate オプションでDuplicate Input Graphを選んで複製する。
球にコネクトされたEmitter、Particle、Fieldがすべて複製される。
アニメーションのタイミングをずらせて完成。

mayaチュートリアル パーティクル 花火



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