2008年3月アーカイブ




キャラクターの顔(フェイシャル)のアニメーションの設定を説明する。
 
スケルトンを手先や足先から動かすIKハンドルの設定方法を説明する。
maya チュートリアル ジョイント スケルトン スキン ウェイト

スムースバインドしたスキンは意図しない変形が起こる場合がある。
スキンウェイトを調整して変形をコントロールする。

モデリングしたキャラクターをアニメーションさせるための
スケルトンとスキニングの設定を説明する。


位置が大きくかわらずに、動くオブジェクト(回転する円柱など)は
そのままではあまり動いているように見えない。
マテリアルを有効に活用してアニメーションを作る方法を説明する。
maya チュートリアル レンダリング バッチレンダリング

アニメーションのバッチレンダリングの設定について説明する。


カメラのアニメーションにモーションパスを使う方法を説明する

CVや頂点をクラスターデフォーマを使ってアニメーションする方法を説明する。

マテリアルのアトリビュートにキーフレームを設定して
アニメーションさせる方法を説明する。


歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。


グラフ・エディターの基本



コンストレインとドリブンキーでピストンのアニメーションを作る。

[yahooカテゴリー]
弊サイトはyahooカテゴリーに登録されています。
Yahoo!カテゴリ
[プライバシーポリシー]
弊サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています。このような広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた商品やサービスの広告を表示するため、当サイトや他サイトへのアクセスに関する情報 (氏名、住所、メール アドレス、電話番号は含まれません) を使用することがあります。このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、ここをクリックしてください。
QLOOKアクセス解析
サイト内検索
bookmarks and RSS

Yahoo! JAPAN