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2005年6月アーカイブ
Maya チュートリアル:髪の毛の表現
imanishi
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2005年6月29日 15:33)
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髪の毛の表現を、Nurbsの透明マッピング、ペイントエフェクトのふたつの方法で説明する。
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Maya チュートリアル:
キャラクターセットアップ その④:
フェイシャルアニメーション
imanishi
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2005年6月19日 11:23)
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キャラクターの顔(ファイシャル)のアニメーションの設定を説明する。
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Maya チュートリアル:
キャラクターセットアップ その③:IKハンドル
imanishi
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2005年6月11日 09:31)
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キャラクターのモデリングデータにジョイントを設定し、バインドして
スキンウェイトを調整したら、ジョイントにキーを設定していけば、
アニメーションを作ることができる。
ただ、例えば、キャラクターがボールを掴む動作をするとき、
上半身から、肩、ひじ、手首の各ジョイントを回転させて、
手のひらをボールの位置に持っていっても、"親"のジョイントの
角度を変えると、手はボールから離れてしまい、再度、各ジョイントの
角度調整が必要になる。
そこで、ジョイントの"子"からジョイントを制御するために
IK(インバース・キネマティクス)ハンドル を設定する。
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Maya チュートリアル:
キャラクターセットアップ その②:スキンウェイト調整
imanishi
(
2005年6月 6日 10:27)
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スムースバインドしたスキンは意図しない変形が起こる場合がある。
スキンウェイトを調整して変形をコントロールする。
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Maya チュートリアル:
キャラクターセットアップ その①:スケルトンとスキンニング
imanishi
(
2005年6月 1日 10:05)
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モデリングしたキャラクターをアニメーションさせるための
スケルトンとスキニングの設定を説明する。
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