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maya アニメーション: 2008年3月アーカイブ
Mayaチュートリアル[日本語]:マテリアルによるアニメーション
イマニシ
(
2008年3月13日 11:53)
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位置が大きくかわらずに、動くオブジェクト(回転する円柱など)は
そのままではあまり動いているように見えない。
マテリアルを有効に活用してアニメーションを作る方法を説明する。
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Mayaチュートリアル[日本語]:アニメーションのレンダリング
イマニシ
(
2008年3月12日 11:40)
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アニメーションのバッチレンダリングの設定について説明する。
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Mayaチュートリアル[日本語]:モーションパスを使ったカメラワーク
イマニシ
(
2008年3月11日 11:28)
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カメラのアニメーションにモーションパスを使う方法を説明する
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Maya チュートリアル[日本語]:CV,頂点のアニメーション
イマニシ
(
2008年3月10日 11:02)
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CVや頂点をクラスターデフォーマを使ってアニメーションする方法を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:アトリビュートのアニメーション
イマニシ
(
2008年3月 9日 13:16)
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マテリアルのアトリビュートにキーフレームを設定して
アニメーションさせる方法を説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:アニメーション、歯車
イマニシ
(
2008年3月 6日 12:14)
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歯車のZ軸の回転をX軸に伝えるアニメーションの設定を4種類説明する。
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Maya チュートリアル[日本語]:グラフエディターの基本
イマニシ
(
2008年3月 5日 11:16)
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グラフ・エディターの基本
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Maya チュートリアル[日本語]:コンストレインとドリブンキーによるピストンのアニメーション
イマニシ
(
2008年3月 3日 10:53)
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コンストレインとドリブンキーでピストンのアニメーションを作る。
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